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親衛隊の軍服(しんえいたいのぐんぷく) 概要 イノセンスに登場した服系の防具。 登場作品 + 目次 イノセンス 関連リンク ネタ イノセンス Rank7のギルドクエスト?で使用する防具。 物理防御力+90、術防御力+75で攻撃力が+5%されるが知性が-10%される。 No 055 分類 クエスト専用 物防 90 術防 75 買値 - 売値 - 装備者 全員 アビリティ 攻撃の代償? アビリティ効果 攻撃+5%知性-10% 入手方法 イ Rank7クエスト「親衛隊の軍服を試して来い!」 ▲ 関連リンク ▲ ネタ ▲
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軍服を着た男 は、架空国家の架空の都市伝説である。(作成中の記事)
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武将図鑑-蜀 軍服の麗人・麋竺 レア度 コスト 待機 レベル 最大レベル ATK 最大ATK HP 最大HP ★☆ 4 2 1 10 115 165 345 485 入手方法 進化 進化:軍服の麗人・麋竺 参謀長・麋竺 スキル(MAX状態) 奔流2(2) 冷矢1(1) (鼓舞3)※使用不可 武勇列伝 軍服の怪しい魅力で、セクシーなオーラをかもし出す名門出身の大富豪。騎馬で矢を射るのが得意。彼女の鞭の下にひれ伏したいと心から望んでいる人がたくさんいます。 コメント コメント すべてのコメントを見る
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War does not determine who is right – only who is left. Bertrand Russell ―――ザッ 「ここか……おい、大丈夫か」 「ああ……問題ない」 男たちが到着したのはF-4 そこは、ある悪のカリスマが新たな力を得た場所。 また、とある男子高校生曰く”鬼くびれ大羅漢爆誕の地” 勿論、男たちの目的は聖地への観光ではない。 ”力”を得るためだ。 そして、軍服の大丈夫は相手を気遣っている意味ではない。 協定を継続できるかという意味だ。 なぜなら、2人の間に絆という繋がりは微塵も存在しないからだ。 「これが、アイツが言っていた……」 一握の砂ならぬ一握の灰。 それを修平は絶望に染まり切った瞳で握りしめる。 爪が手の皮膚に深く食い込み、血が一滴舞い落ちる。 まるで、涙のように。 枯れた涙の代わりに流れ滴る。 (……) 軍服は冷めた目で修平を見つめ、先の放送直後の出来事を想起していた…… ☆彡 ☆彡 ☆彡 「~~~~~~~~~っっ!!」 声にならない慟哭。 身を裂くような絶叫。 放送がブラフだったら。 何度もそう願う。祈る。 だが、頭が理解している。 ”琴美は死んだのだ”と。 また守れなかった。 ―――ごめん……修ちゃんだけは、死なせたくなかったから ―――ごめんね……修ちゃん 最初はどうしようもなくウザかった。 しかし、いつしかそれが当たり前となり、必要だった。 その声は生きる力だった。 (琴美は俺にとって……ッ!) この辺獄の名簿にその名が記されていると知ったとき、今度こそ守ると決意したはずだった。 その決意と裏腹に出会うことはなく、放送でその名を呼ばれるのを聴く羽目となった 一体、誰に!?どうやって!? 慟哭と共に湧き上がる疑問と怒り。 怒りの対象。 それは、琴美を死に追いやった相手に、この悪趣味な催しを開いた双子に協力者らしき道化師。 そして、再び琴美を守れなかった己。 放送で琴美の名が告げられた瞬間、ヤツを殺そうと考えていた。 だが、行動に移せなかった。 軍服の入手した鬼の支給品は当たりだった。 片や、俺の最後の支給品は…… 芳醇な武器の数と俺の支給品を天秤にかけた結果、ここで行動に移しても即返り討ちに合うことは必然だ。 今、ここで死ぬわけにはいかない。 力……俺に必要なのは力。 「……羨ましいですね、泣ける貴方は。――私は泣くことが出来ないんです。とうに流す涙なんて枯れ果ててしまって」 この殺し合いが開始された直後に出会った女の言葉がふと想起される。 泣けるのが羨ましい? どこかだ。もう、こんな感情は抱きたくない。 なのに、またこの感情は俺を覆い包む。 幾度も振り払っても纏わりつく。 俺の眼から涙が零れ落ちる。 紅涙を絞る。 そんな修平の魂の叫びを尻目に義手の手入れ並びに支給品の確認をしながら、軍服は思案する。 (……38人か。どうやら俺たち以外にも乗っている奴らは結構いるみたいだな) 119人による殺し合い。 この6時間で大体3割の参加者が死亡したということとなる。 このハイペースで進めば、タイムリミットまでの3日も持たずに優勝者が決まるだろう。 (やはり、乗っている奴らよりも多く物資の確保ができるかが俺の命運を左右するな) 軍服は冷静に状況を整理する。 まず、前提としてこのままでは優勝での生還は厳しいと見通しているからだ。 あの忌まわしいゲームで脱落した身だからこそ楽観視できない。 さらにやっかいなことに参加者には先ほどの鬼といった超常の力を有した者もいることがわかった。 ならばこそ優勝の鍵を握るのは、この見たこともない技術も混ざっている支給品だ。 この童守公園にて先の鬼を撃破した4人組。 あれは、個々の力もあるだろうが、支給品による力も大きかったはずだ。 何も持たざる人間である自分が生き残るためにはやはり支給品の数が必須。 戦場でもそれは証明している。 先ほど一筋の光が駆け抜けた。おそらくあれも支給品の力だろう。 やはり、当初の予定通りヴァンパイアになれるという灰と一撃で屠れるという刀は入手すべきだな。 ……まぁ、もっともヴァンパイアになれるというのは胡散臭いが。 ともかく、豊富な物資の継続的供給が戦線を維持して勝利へと導く。 豊富な物資の継続的供給が戦線を維持して勝利へと導く。 決して”根性”や”友情”で勝利をもぎ取ることなどできはしない。 物資の差を補うために愛国心を胸にバンザイ突撃を繰り返した大日本帝国軍がアメリカに破れたのがいい例だろう。 (それにしても、主催側からこちらに接触してくるとはな……) 正直、目の前にのこのこと姿を現したガキに俺は安堵した。 こいつらは案外たいしたことはないと確信したからだ。 戦場において、大将が前線に出るのは愚の骨頂。3流もいいとこ。 ナポレオンや戦国などの時代なら軍を鼓舞するために前線へ出るのも理解できるが、現代戦において大将がやるべきことは、戦場全体を見通し戦線を維持することに専念すべきだ。 自らを囮とする作戦や奮闘している味方を鼓舞するわけでないならばやはりズカズカと前線に出るべきではない。そうした判断もできない。 そして危険を考えずに悠々と敵兵の前に姿を現すだけでなく他人に作業を任せるなんて、自らの能力不足並びに現場の人材不足を教えているものだ。 (つまり、あのガキ共とピエロはサバゲでいうなら”フィールドスタッフ”というわけか) サバイバルゲーム……略してサバゲでは、運営スタッフの事をフィールドスタッフと呼ぶ。フィールドスタッフの主な役割はゲーム運営を行い、審判員を務めること。 まさに先の鬼門封じがいい例だ。 しかし、これは殺し合いであって、サバゲではない。 たとえ、己の腕に自信があったとしても、ホイホイ参加者の前に姿を現す必要はない。 そうすると安易に参加者と接触する奴らは稚拙としか評価できない。 そんなに参加者と接したいのであれば、夢の国のキャストにでも就職すればいい。 ジャングルクルーズのスキッパー(船長)とかどうだ? 「まもなくジャングル体験の出発じゃが、おやおやおや……ゴリラが一匹行方不明のようじゃ。お隣を見て、バナナを食べている者はおらぬか確認せよ」 「あんなところに一人寂しくいる可哀想な左の像さんに挨拶しようねぇ~~。あはははっ」 色々な意味で人気が出るであることは間違いなしだろう。 (とすると、やはり奴らの他にも”いる”とみていいな) 軍服はこれらの根拠からメフィスとフェレスにディメーンの他に出向かず座している運営者がいると確信する。 ま、もっとも軍服にはどうでもいいことだ。 別に彼の最終目標はこの殺し合いの主催者たちへの打破ではないのだから。 「犬のように吠えて頑張ってるねー……わんわん。 ソフィアちゃんに殺されたのがそんなにトラウマなのかな?」 (せいぜい、俺を侮れ。俺は俺の存在証明が勝利なのだからな) 見下すように鎮座する赤き月を睨む。 そう、自らの生還。 それこそが軍服の全て。 ☆彡 ☆彡 ☆彡 そして、冒頭に戻る。 (琴美……俺に力をッ!!!) 意を決し、頭に灰をかぶる。 人外になっても構わない。 そうでもしないと、人である自分が優勝することは難しい。 俺の未確認だった最後の支給品は、鏡。 はっきりいって外れだ。口内に残るビター味がさらに心を苦くする。 ならやはり縋るしかない。 優勝して琴美を蘇らせる力を得ることができるのであれば、吸血鬼にでもなってやる。 ―――バッ ………… しかし。 修平の身体に変化は何一つ起きなかった。 ただ、灰が虚しく頭上から零れ落ちる。 まるで役目を終えた桜の花びらのように。 シンデレラには、フェアリーゴッドマザーは現れた。 同じように修平にはフェレスが現れた。 だが、フェレスはFairyではない。辺獄を管理するDevil。 修平に舞踏会への参加を与えることはなかった。 灰かぶり男は呆然と立ち尽くす。 (やはりな……) 予想していた顛末。 確証が得られないものなどこんなものだ。 今頃、あのガキは”うふふ……修平ちゃん。愛しい琴美ちゃんのために必死になって……辛くて見てられないよぉ……あはははは!”と嗤っている所だろう。 おそらくこの光景のためにわざわざ提供したのだろう。 つくづく俗物なガキだと思わざるをえない。 (無様だな……) 惨めな青臭さ。 見ていられない。 ため息をつく。 やはり、ああいった感情は生き残るうえで不要だ。 必要なのは、豊富な戦闘経験に大局観や総合的判断力の有無。 愛する者を失い、力を得るなどフィクションに過ぎない。 また愛する者を守り、自分が死ぬなどもっての外。 俺は死なない。必ず生還する。 己に言い聞かせるためか。 口に出す。 「戦場に愛など必要ない。……人生にもな」 【E-4/1日目/朝】 【(Zルートでソフィアに返り討ちにされた)軍服の男@リベリオンズ Secret Game 2nd stage】 [状態]:健康 [装備]:ガッツの義手(ボウガン、大砲付き)、クロスボウ@現実 関の短刀@忍者と極道 バクダン岩のカケラx5@ドラゴンクエスト8 US M84 スタングレネード@PSYCHO-PASSシリーズ [道具]:基本支給品×3(フェザー・絶鬼)、神戸しおの靴下@ハッピーシュガーライフ パンツァシュレッケ@ドラゴンボール [思考・状況] 基本方針:生き残る。 1:参加者を襲撃し装備を増やす。 2:修平と組んで不要な参加者を減らしていく。それと背中を撃たれないように警戒も怠らない 3:ムラクモと言う男が持つ刀(村雨)を手に入れる。 4:戦場に愛など必要ない……人生にもな 5:運営共は意外とたいしたことないかもしれんな [備考] ※参戦時期は死亡後です。 ※考察からフェレスとメフィスさらにディメーンの他に中心人物がいると睨んでいます。 【関の短刀@忍者と極道】 絶鬼の支給品。 破壊の八極道の一人である夢澤恒星が所持している短刀(ドス) ただの短刀ではなく極道から誕プレされた国宝級の刀匠による別注品。 匠の技で作られた短刀は祭下陽日による超絶高温でも刀身は無事であるほど。 匠の技って偉大(パネ)ェな…!!! 「ありがてぇ…!!ありがてぇ…!!!極道さんありがてぇ…!!! 充分だ!!!オレにはこいつがあれば…充分だ!!!」by夢澤恒星 【パンツァシュレッケ@ドラゴンボール】 絶鬼の支給品。 世界最悪の軍隊レッドリボン軍の兵器 シルバー大佐が悟空の筋斗雲を撃ち落とす時に使ったロケット砲。 弾は5発分支給されている。 モデルはドイツ軍が使用した「パンツァシュレッケ」 「………こぞう…レッドリボンのシルバー大佐をなめるなよ…」byシルバー大佐 【US M84 スタングレネード@PSYCHO-PASSシリーズ】 絶鬼の支給品。 アメリカで使用されているフラッシュバンや閃光発音筒とも呼ばれるスタングレネード 爆発すると同時にすさまじい閃光と爆音を発し、3~5秒間ほど周囲の人間の視覚と聴覚を奪う非致死性兵器。 作中ではパスファインダーが使用した。 5個セット 【ばくだん岩のカケラ@ドラゴンクエスト8】 軍服の男の支給品。 投げると、イオ系呪文が発動するばくだん岩のカケラ。 広範囲に爆発する威力を有する。5個セット 「……メガンテ」byばくだん岩 【藤田修平@リベリオンズ Secret Game 2nd Stage】 [状態]:ダメージ(小)、怒り・絶望(大) 頭上に火山灰 [装備]:コルトM1911A1@サタノファニ、 [道具]:基本支給品一式、、ビター・チョコレート×3@クライスタ ラーの鏡@ドラゴンクエストシリーズ [思考] 基本:どんな手を使ってでも優勝して琴美を蘇らせる。 0:優勝する。琴美を蘇らせる。ただそれだけ 1:軍服と組んで優勝への道筋をつける。最後は殺す 2:どうすれば灰が使えるんだッ……!!! 3:琴美……ッ!!! 4:あの女(零)は……いや、もう今となってはどうでもいい。 [備考] ※エピソードA、琴美死亡後からの参戦です。 ※放送で琴美の死を知り、様々な感情が渦巻いています ※このままの状況では、灰が適合することはありません。 ※ラーの鏡はただの鏡で外れ支給品と認識しています。 【ラーの鏡@ドラゴンクエストシリーズ】 藤田修平の支給品。 魔法の力で変身した・させられた者を元の姿に戻す働きをもつ。 また、別作品では魔王ムドーの魔術そのもを打ち破って防御するなど強力。 もしかしたら、主催陣の魔術関係をも……? なお支給品の説明書には”ただの鏡”としか書かれていない。 058:「だからわたしは」(前編) 投下順 060:運命のリベリオンズメモリ 052:dread answerまで後僅か (Zルートでソフィアに返り討ちにされた)軍服の男 070:JUST LIVE MORE Helheim 藤田修平
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なるかみ(封魔神竜 ダンガリー軸) なるかみ(封魔神竜 ダンガリー軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード ―グレード3 封魔神竜 ダンガリー このデッキの主力ユニット。リミットブレイクすることによりカウンターブラスト1のみで、前列限定だが相手のリアガードをグレードに関わらず除去することができる。パワーも11000と優秀。 しかし、このユニットの効果でバインドされたカードがなければパワーが-2000されるため、リアガードとしては、コウコウの効果を使わない限りパワー9000のユニットとして運用することとなる。 また、同じダンガリーでリミットブレイクを二回使った場合も「このユニットの効果で」バインドされたカードがなくなるため、ヴァンガードでもパワー9000になる。ファイト終盤にエスペシャルインターセプトできるユニットを退却させたい時などには、二回目の発動も考えるべきだろう。 なお、このユニットの効果でバインドされたカードは、表向きでバインドゾーンに置かれる。 魔竜戦鬼 ヴァスキ グレード3のなるかみのヴァンガードが再ライドした時、そのターン中パワー20000となるユニット。 リアガードで25000以上のラインを形成することにより相手にプレッシャーをかけ、ダンガリーの再ライドによるディスアドバンデージを回復できる可能性がある。 また、今後スペリオルライドやクロスライドできるユニットが登場すれば、更に活躍の場は増えるだろう。 サポートカード ―グレード2 サンダーストーム・ドラグーン グレード2のパワー10000のユニット。 呪詛魔砲のワイバーン 相手のダメージが3点以上という、比較的ゆるい条件で11000ヴァンガードに単体でもアタックできるようになる、優秀なグレード2、パワー8000のユニット。 ―グレード1 ワイバーンガード ガルド 「ヒットされない」効果を持つガーディアンのなるかみ版。 光弾爆撃のワイバーン 相手のダメージが3点以上ならば、なるかみのヴァンガードを10000ブーストできる優秀なグレード1、パワー6000のユニット。 ダンガリーや紫電一閃のジンとあわせて21000以上のラインを作ることで、トリガー分も含めて相手に多くのガードを切らせることができる。 ドラゴンモンク ギンカク 登場時に効果を発動することで、ダンガリーのリミットブレイクを序盤から発動することができる。 また、ダメージに落ちたトリガーを回収することもできるため、腐ることはあまりないだろう。 ―グレード0 毒心のジン ソウルにおくことで、なるかみのユニットのパワーをそのターン中+3000することができる、パワー4000のクリティカルトリガー。 リミットブレイクを二回発動しパワー9000となったダンガリーを、そのターンのみだがパワー12000とすることで、ガード要求値を下げずにアタックすることができる。 しかし、毒心のジンの効果を使うためには自分も10000ガードを手放すことになるので、使うタイミングはよく考えたい。 デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 呪禁道士 ダンダン 1 FV スパークエッジ・ドラコキッド 4 毒心のジン 4 悪戯っ娘キョンシー 4 魔竜仙女 セイオウボ 4 1 レッドリバー・ドラグーン 4 送り火の抹消者 カストル 4 ワイバーンガード ガルド 4 ライジング・フェニックス 2 2 サンダーストーム・ドラグーン 4 ストームブリング・ドラゴン 3 ドラゴニック・デスサイズ 4 3 抹消者 ボーイングソード・ドラゴン 4 封魔神竜 ダンガリー 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 しまった変な言い方してた・・・ディセより財布コストはダンガリーの方が安いって意味ね -- 2013-03-26 23 39 10 ありがとうございます。 (≧∇≦) ディセンダントに勝てかなぁ? -- 2013-03-28 11 59 43 ダンガリーは弱い訳ではないし、十分可能性はあるよ~ -- 2013-03-28 14 26 48 電気髭剃りはよー -- 2013-04-30 23 08 51 ダンガリーだとCB安いからリアガードにCB回りやすいって面では普通に強い。 -- 2013-05-25 10 17 02 ダンガリーAnrimiteddo(アンリミテッド)早く使いたいな~ -- 2013-05-25 11 53 48 ストームブリングいるからFVダンダンでいいと思う -- 2013-07-10 22 30 25 シェイパー入れろ -- 2013-10-01 00 01 24 ダンガリーは効果の発動ターンに一度だけだから、シェイパーはそんなに意味ないんじゃ… -- 2013-10-02 18 38 51 すでにダンダン入っている前提ならクロス1~2枚入れても悪くないと思う -- 2014-01-05 19 02 52 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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アルカ帝国軍服資料 上着デザイン コンセプト:僧服(聖職者) 標準丈:ロングで、裾が膝下〜踝程度の長さ。前開きで長袖。腰元は細めで、やや裾広がり。 合わせ目:襟元〜裾まで隠し釦がついている。温度調整・中の服をどれだけ出すかなどの調整が可能。 色:白色。 詰襟から胸元、および背中の半ばまでの部分は、同色(白)ながら縁取り付きで別パーツのようになっている。 胸の真ん中から肩上にかけての逆三角形が、袖の付け根の形に沿うように、肩上から背へと続いている 縁取り:銀色。詰襟(首周りから首の付け根まで)・袖口(折り返す)・前の合わせ(胸下〜裾まで)・服裾・胸元パーツの縁全てに縁取りが入っている。 胸元には、天使の羽根と手(二人の指で作るハート)をモチーフにした柄が入っている。 色は縁取りと同じ銀色。 マントデザイン 襟:折り襟前留めはなく、首周りに立てられ折り返された四角い襟 前部:首下、左右に銀鎖が渡された前部は開いており、胸下まで垂れた逆三角形の裾は、脇近くまで下の服を見せながら、腕上を覆うように再度裾が後ろに向けて下がり続いている。 後部:肩裏から垂らされたマント。長さは各自に任されている。背には十字架をモチーフにした大きめの柄(色変更可能)入り。 色:指定なし(各自の自由)。 縁取り:銀色。襟、および前部〜後部傍までの腕上に続く縁に入っている。 下に鎧を着る事も可能なように、少し大きめに作られている。女性用は、同デザインで肩が細め。 【コメント一覧】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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無R ネイキッド・スネーク軍服ver. ネイキッド・スネーク軍服ver. MAX Lv 55 性別男性 必要統率 18 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1850 2730 1800 6380 LvMAX時能力(純正品) 7400 9100 6000 22500 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル 凛とした敬礼敵HP -5%初期 ☆ MAX ★★★★★ 売却価格 4630マーニ 入手経路 コロシアムイベント『異次元の魔闘技 ~招かれし英雄たち編~』 召喚セリフ 図鑑テキスト真実は何処に?俺達は……嘘であっても信じなければならない。それが任務であれば。 レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル レア ネイキッド・スネーク軍服ver. 55 18 敵HP -5% 初期 ☆ Sレア ネイキッド・スネーク迷彩ver. 65 26 敵HP -7% 初期 ☆ Uレア ネイキッド・スネーク隠密ver. 75 44 敵HP -10% 初期 ☆ レジェンド ネイキッド・スネーク覚醒ver. 85 92 敵HP -12% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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Battlefield 1942 The WWII Anthology (輸入版)BF1942本体と拡張パック2本(ロード・トゥ・ローマ、シークレット・ウェポン)の3本をまとめたお買い得セットです。輸入版ですが日本語設定でインストールすることもできます。画像をクリックするとAmazonの商品ページに移動します。 目次 2020年12月25日:バージョン「3.3」リリース 2019年12月25日:バージョン「3.2」リリース 2019年12月20日:バージョン「3.2」の正式版を12月25日にリリースと発表 2019年8月28日:バージョン「3.2」のオープンベータ版を公開 2019年3月5日:バージョン「3.2」の追加マップ2つの情報及び追加マップと既存マップ2つのCOOP対応化を発表 2019年2月22日:バージョン「3.2」の追加要素「軽機関銃用アイアンサイト」「設置型鉄条網」の情報及び追加戦車「ツァーリ・タンク」の続報を発表 2017年12月26日:バージョン「3.2」の追加戦車「ツァーリ・タンク」を発表 2017年11月17日:バージョン「3.2」の追加軍装を発表 2017年10月14日:バージョン「3.2」の追加装甲車情報を発表 2017年6月13日:バージョン「3.2」の日本軍参戦ティーザー動画を発表 2017年4月15日:バージョン「3.2」のティーザー動画を発表 2017年3月9日:バージョン「3.2」の追加マップ情報の続報と追加兵器を発表 2017年1月22日:バージョン「3.2」の追加マップ情報を発表 2017年1月8日:Inside1918、BF1918の開発再開及び新バージョン「3.2」の情報を発表 Battlefield 1918 Wikiとは? 2020年12月25日:バージョン「3.3」リリース ModDBのBF1918のページにおいて、予定通りバージョン3.3がリリースされました。 さらに新軍服テクスチャと新マップのインゲーム画像も公開されました。 以下、原文からの意訳です。 Battlefield 1918 3.3リリース! 本日Battlefield 1918開発チームはコードネーム「Guns Of August」、Battlefield 1918 バージョン3.3のリリースを発表できることを嬉しく思います。 こんにちは、そしてメリークリスマス。BF1918開発チームはあなたが休暇をお楽しみになっていることを願うと共に、本日リリースされるBF1918の最新バージョンをお楽しみください。ですが、この最新バージョンのMODのリンクに到達する前に、もう1つの新要素をご紹介したいと思います。 最初に、プレイヤーの皆様はバージョン3.3に登場するいくつかの新しい軍服について聞きたいと思っていることでしょう。大戦初期のフランス軍とベルギー軍の軍服のいくつかは既に公開しましたが、皆様は、バージョン3.3でロシア軍とオーストリア=ハンガリー軍の騎兵の軍服が追加されることについても聞きたいと思っているかもしれません。 (画像省略) (画像省略) これらの新たな軍服は大戦全体で最大規模となる騎兵同士の戦いに基づいた新マップ、騎兵隊をテーマにしたヤロスワビツェの戦いで登場します。 (画像省略) (画像省略) (画像省略) (画像省略) もちろん、BF1918の新たなリリースには新たなトレーラーも付きますので、ここでGuns Of Augustの公式トレーラーをご紹介します。 これで全てが終わり、ダウンロードリンクとすべてのチェンジログをご紹介する時が来ました。既にバージョン3.2bをお持ちの方にはバージョン3.3のパッチ、新たなプレイヤーにはフルバージョンの両方をご提供します。 パッチバージョン Moddb.com フルインストールバージョン Moddb.com チェンジログ [一般] なし [勢力] フランス軍:ズアーブ兵(植民地)を追加、1914年の背嚢、装備、軍服のテクスチャを改良 ベルギー軍:1914年の装備と軍服のテクスチャを改良 セルビア軍:軍服のテクスチャを改良 ロシア軍:ショルダーストラップを修正 [航空兵器] ツェッペリン L30のモデルを改良 ラ・レピュブリックに機関銃を2丁追加 (陸上兵器] eYe.ris氏製作の装甲列車を追加(Gebirgspassとbrusilov_offensiveに登場) 車載機関銃の弾速を実銃の数値に調整 砲弾速度がわずかに向上 戦車砲のリロード速度がわずかに低下 [固定兵器] 軽迫撃砲が360度回転化(Aキーで左、Dキーで右に回転) 固定機関銃の弾速を実銃の数値に調整 MG14にドラムマガジンを追加 大砲のリロード速度がわずかに低下 MG08の一人称視点に手を追加 [武器] Mas Mle1873 リボルバーを追加 M/79 ライヒスリボルバーを追加 M1909 ベネット・メルシェ軽機関銃を追加 小型火炎放射器 クライフを修正 弾速を実銃の数値に調整 設置式機関銃と設置式迫撃砲は使用後に回収されるように変更 [マップ] amiens:スポーンポイントを修正、COOPのプッシュケージを削除 albania:雲を追加 battle_of_halen:Botの挙動を修正、装甲車を削除、HenryV1415氏製作のドイツ軍騎兵テクスチャを追加 battle_of_mons:雲を追加 Battle_of_Cer:雲を追加 battleaxe1918:雲を追加 bismarck_archipel:雲を追加 bosnia:雲を追加、Botの挙動を修正 gallipoli:乗り物のスポーンポイントを修正 galician_fields:修正 Suez_Canal:ニュージーランド軍の旗を追加 langemarck:COOP対応化、雲を追加 raid_on_fort_pontisse:ラグに問題があるためCOOPを削除 montblainville:COOP対応化、雲を追加、フランス軍をベルギー軍に変更 ramskapelle:COOP対応化、雲を追加 battle_of_the_nete:COOP対応化、雲を追加、フランス軍をベルギー軍に変更 ypres_streets:COOP対応化 passo_di_falzarego:COOP対応化、視界を修正 champagne:COOP対応化 Battle_of_Leget:追加(コンクエスト、COOP)、雲を実装(セルビア軍対オーストリア=ハンガリー軍) Mackov_kamen:追加(コンクエスト、COOP)、雲を実装(セルビア軍対オーストリア=ハンガリー軍) Suvobor:追加(コンクエスト、COOP)(セルビア軍対オーストリア=ハンガリー軍) Siege_de_Maubeuge:追加(コンクエスト、COOP)、雲を実装(フランス軍対ドイツ軍) Marais_de_St_Gond:追加(コンクエスト、COOP)、雲を実装(フランス軍対ドイツ軍) Kitcheners_Wood:追加(コンクエスト、COOP)、雲を実装(カナダ軍対ドイツ軍) dukla_pass:追加(コンクエスト、COOP)(ロシア軍対オーストリア=ハンガリー軍) Battle_of_Liege:追加(コンクエスト、COOP)(ベルギー軍対ドイツ軍) Battle_of_Jaroslawice:追加(コンクエスト、COOP)、雲を実装、HenryV1415氏とLopa4氏製作の両軍騎兵テクスチャを実装、オーストリア=ハンガリー軍の騎兵ヘルメットを実装(ロシア軍対オーストリア=ハンガリー軍) Galicia:追加(コンクエスト、COOP)、雲を実装(ロシア軍対オーストリア=ハンガリー軍) Battle_of_Struga:追加(コンクエスト、COOP)、雲を実装(セルビア軍対ブルガリア軍) その他いくつかのマップの修正 [その他] 点タイプのクロスヘア十字タイプに変更 死亡時のボイスを改良し、ボイスコマンドのファイル不足を修正 Dewiss氏によるAIの改良 Battlefield Balkan 1991-1995 Modから東ヨーロッパの協会を移植: 3.3開発:Lopa4、HenryV1415、Dewiss、Cicero、Ace1918、Laufer これで全てを紹介しましたので、BF1918開発チームはここでもう一度の「メリークリスマス」と「新年明けましておめでとうございます」を述べますと共に、お時間をいただきありがとうございます。 ソース:ModDB「Battlefield 1918 3.3 Released!」(https //www.moddb.com/mods/battlefield-1918/news/battlefield-1918-33-released) ダウンロード:インストールガイド +過去のニュース(「+」をクリックで表示) 2019年12月25日:バージョン「3.2」リリース ModDBのBF1918のページにおいて、予定通りバージョン3.2がリリースされました。 さらに新マップのインゲーム画像も公開されました。 以下、原文からの意訳です。 Battlefield 1918 3.2リリース! 皆様こんにちは、そしてメリークリスマス、Battlefield 1918開発チームはBattlefield 1918 バージョン3.2が公開されダウンロード可能となったお知らせができることを嬉しく思います。そうしたい方のためにこの記事の終わりにリンクを掲載しています。ですが、新しいマップをいくつか見てみましょう。 最初のマップはボスニアと呼ばれ、セルの戦いの直後とはっきり設定していますが、その間セルビア軍とモンテネグロ軍はオーストリア=ハンガリーの国境に反撃をしました。これに対しオーストリア=ハンガリー軍はドリナの戦いとして知られるひとつの反撃を開始しました。プレイヤーの皆様は察しているかもしれませんが、これはBattlefield 1918で新たな勢力、モンテネグロ王国軍を紹介する最初のマップとなります。 (画像省略) (画像省略) (画像省略) (画像省略) (画像省略) (画像省略) 本日ご紹介する次の新マップは1914年11月11日から12月6日にかけてロシア軍とドイツ軍が現在のポーランドで繰り広げたウッチの戦いに基づいています。この戦いによりドイツ軍は厳しい冬という条件下でロシア軍に対し奇襲攻撃を行うことになります。攻撃の速さと凍結した土地の組み合わせは、戦地に効果的に掘られた防御陣地がほとんど存在しないことを意味していました。このようにプレイヤーには騎兵の機動性だけではなく、露出した歩兵をかなり簡単な標的とする精度の大砲をうまく利用することも期待されます。 (画像省略) (画像省略) (画像省略) (画像省略) (画像省略) (画像省略) これら2つの新マップが紹介されている、リリーストレーラーを再び披露する良い機会かもしれません。これは以前の記事でも取り上げましたが、バージョン3.2へのアップデートでプレイヤーの皆様が期待している要素の良い概要を提供することでしょう。 最後に、Battlefield 1918 3.2のダウンロードリンクをを見てみましょう。Battlefield 1918の最新バージョンはこちらでご覧いただけます。ぜひお楽しみください。 Moddb.com これで以上になります。皆様に改めてクリスマスの幸運をお祈りしつつ、そして戦場でお会いしましょう。今後のアップデートにご期待ください! ソース:ModDB「Battlefield 1918 3.2 Released!」(https //www.moddb.com/mods/battlefield-1918/news/battlefield-1918-32-released) 2019年12月20日:バージョン「3.2」の正式版を12月25日にリリースと発表 ModDBのBF1918のページにおいて、バージョン3.2の正式版が12月25日にリリースと発表されました。 さらに新勢力、モンテネグロ軍に関する情報もインゲーム画像及び動画と共に公開されました。 以下、原文からの意訳です。 新たな勢力とバージョン3.2のリリース日 Battlefield 1918の素晴らしいファンの皆様へ、開発チームよりバージョン3.2のフルバージョンのリリース日をお知らせします! これまで楽しんだオープンベータで、私達がどのような新要素を用意しているのかをご覧になられたことでしょう。まず、バージョン3.2の新勢力について見てみましょう。これによりプレイ可能な軍隊の総数は19になります(戦争初期仕様、冬季仕様、海軍仕様は含まれません)。 Battlefield 1918に追加される新たな国はモンテネグロ王国です! バルカン諸国に含まれるこの小国はセルビアの同盟国として戦争初期から参戦した国の1つでした。小柄な体格の民兵だけで軍事力が構成されているにも関わらず、モンテネグロ兵達は非常に粘り強いものでした。結果的にこの国はセルビアの崩壊まで戦い続け、オーストリア=ハンガリーの圧倒的な戦力数によって1916年1月に降伏を余儀なくされました。 (画像省略) (画像省略) 更新を説明するためにもっとできることもありますが、真実としましては複数の新要素だけではなく、新たなリリース日を発表するために新たなトレーラーもリリースされたことです。興味がある方のためのリンクはこちらです: 今回のニュースはすべてのアップデートそのもののリリース時期を発表するものであり、Battlefield 1918 3.2は2019年12月25日にリリースされます。クリスマスの日にあなたに会えることを望み、特にあなたが好みのMODを見つけられることも願っています。長きに渡ってBattlefield 1918に留まるすべての忠実なファンの皆様に感謝します! ソース:ModDB「Announcing a New Faction and the 3.2 Release Date!」(https //www.moddb.com/mods/battlefield-1918/news/announcing-a-new-faction-and-the-32-release-date) 2019年8月28日:バージョン「3.2」のオープンベータ版を公開 BF1918 3.2のオープンベータ版がMod DBで公開されました。詳細は後ほど更新します。 ソース:ModDB「3.2 Open Beta Now Available!」(https //www.moddb.com/mods/battlefield-1918/news/32-open-beta-now-available) Mod DBでダウンロード:(https //www.moddb.com/mods/battlefield-1918/downloads/battlefield-1918-open-beta) 日本語化パッチ:(BF1918日本語化パッチ) 2019年3月5日:バージョン「3.2」の追加マップ2つの情報及び追加マップと既存マップ2つのCOOP対応化を発表 ModDBのBF1918のページにおいて、バージョン3.2で追加されるガリツィア戦線と東部戦線のマップ2つと、それらのマップと既存マップ2つのCOOP対応化に関する情報がインゲーム画像及び動画と共に公開されました。 以下、原文からの意訳です。 Botの到来! Battlefield 1918開発チームは今日、バージョン3.2で実装されるBot対応の新マップと、既存マップのいくつかがBot対応になることを大きく発表しようと思います。 こんにちは、そしてBattlefield 1918の新たなニュースにようこそ。新マップという形で、Battlefield 1918にさらに多くのBot対応マップを追加する予定です。今日、私達は非常に多く要求されたそれらを含む、2つの新マップをご紹介します。掲載するスクリーンショットを撮影してくれたAndrey15氏に感謝します! 本日最初のマップは最新マップの1つ、ツェルの戦いです。ツェルの戦いは1914年にセルビア軍とオーストリア=ハンガリー軍が交戦した最初の大きな戦いと見なされており、その歴史的な戦いを題材としています。最終的にこの戦いは連合軍側の最初の大きな勝利として注目されました。 (画像省略) 次に見るもう一つの新たなマップはガリツィア平原です。ガリツィアの戦いにおける、レンベルクの戦いとも知られているこの戦いは同じく大戦最初の年におけるオーストリア=ハンガリー帝国と、それに対するロシア帝国にスポットが当てられます。ガリツィアの戦いはロシア軍がオーストリア=ハンガリー軍に対する勝利宣言を見ることになるでしょう。 (画像省略) 以上が新マップに関するすべてのニュースですが、さらに求めるプレイヤーのために、また需要のためにBattlefield 1918開発チームはいくつかの既存マップをBot対応にすることを発表します。最初にご紹介するマップはマズーリ湖です。極寒の1915年2月に二度行われた悪名高いこの戦いは、ドイツ軍の攻勢に対して防御するロシア軍にスポットが当てられます。プレイヤーはBotに加えて、降雪という新たな気象効果が加えられていることにも気がつくでしょう。 (画像省略) もちろんこれがBot対応にアップグレードされる唯一のマップではなく、ファンの皆様は他の恋しいマップに関するニュースも楽しみにしていることでしょうが、モンテ・ピアーナもバージョン3.2でBot対応にアップグレードされます。イタリアの美しいドロミーティ山地に囲まれるモンテ・ピアーナは、大戦中イタリア軍とオーストリア=ハンガリー軍が激戦を繰り広げていました。 (画像省略) 私達はこのニュースがあなたの好みに合うことを願うと共に、このニュースの更新を終える前にこの時のために新しいトレーラーを公開したことも発表します。他にもいくつかの要素を追加したかもしれません。いずれにせよ、さらなるニュースをご期待ください! ソース:ModDB「Bots Incoming!」(https //www.moddb.com/mods/battlefield-1918/news/bots-incoming) 2019年2月22日:バージョン「3.2」の追加要素「軽機関銃用アイアンサイト」「設置型鉄条網」の情報及び追加戦車「ツァーリ・タンク」の続報を発表 ModDBのBF1918のページにおいて、バージョン3.2で追加される軽機関銃のアイアンサイトモード、プレイヤーが配置できる鉄条網、戦車「ツァーリ・タンク」の情報がインゲーム画像及び動画と共に公開されました。 以下、原文からの意訳です。 照準器のニュース 本日のBattlefield 1918の開発状況に関するニュースは、ヴェルダンの戦いの記念日に合わせたドイツ軍とフランス軍に関する内容です。加えて、ツァーリ・タンクを含む他のいくつかのニュースにもご期待ください。 こんにちは、そしてBattlefield 1918の開発に関する最新ニュースへようこそ。前回の更新から長い時間が経過しましたが、現在もゆっくりかつ着実に開発は進歩しています。本日2月21日がフランス軍とドイツ軍の間で行われたヴェルダンの戦いの記念日であることに合わせて、私達は前述の両軍のみならず、両陣営の勢力に影響を与える新たな要素を大きく発表しようと思います。多くのプレイヤー達が望んだもの、Battlefield 1918 3.2に実装されるアイアンサイトを紹介します! (画像省略) 新たな要素となるアイアンサイトは兵科「機関銃兵」が持つショーシャ軽機関銃、ルイス軽機関銃、そしてMG08/15に実装され、それらを装備して伏せることで使用可能になります。 (画像省略) このニュースは間違いなく多くのプレイヤーを楽しませるものになるでしょうが、これが本日唯一発表される新要素ではなく、さらにプレイヤーは新たなピックアップキットを使用することで鉄条網を配置して防御陣地を展開することもできるようになります。 (画像省略) 最後に今月の初めに公開されたツァーリ・タンクの新たな動画を紹介します。皆様、このニュースを楽しみつつ良い一日をお過ごしください! ソース:ModDB「News In Sight!」(https //www.moddb.com/mods/battlefield-1918/news/news-in-sight) 2017年12月26日:バージョン「3.2」の追加戦車「ツァーリ・タンク」を発表 ModDBのBF1918のページにおいて、バージョン3.2で追加される戦車「ツァーリ・タンク」の情報がインゲーム画像と共に公開されました。 以下、原文からの意訳です。 最も優れた皇帝戦車 来たるホリデーシーズンに向けて、Battlefield 1918開発チームは新バージョン「3.2」で追加される多数のリクエストがありました新たな車両に関する最新ニュースを送り届けたいと思います。 皆様こんにちは、Battlefield 1918開発チームから皆様へメリークリスマスをお祝いすると共に、新バージョン「3.2」で多数のリクエストがありました巨大車両「ツァーリ・タンク」に関する更新ニュースを提供します。 (画像省略) 驚くことに、ツァーリ・タンクは第一次世界大戦初期には既に試作品が存在していました。1914年秋から1915年夏の終わりまでにロシア軍によって製造され試験が行われました。残念ながら、このマンモス級の巨大さが仇となり敵から容易に砲撃され後輪も泥だらけになったしまう問題が浮き彫りになったため計画は放棄されました。 見ての通り、プレイヤー目線から見てもこの戦車はゲーム上のほとんどの陸上車両と比較しても完全な巨獣であり、戦場の中央で隠れることすら困難です。しかし、ツァーリ・タンクは火力でこれを補っており、前方の主砲以外にも側面に2門の副砲を装備しています。さらにツァーリ・タンクは車体下部に全周型の機関銃を搭載し、後部区画にも後方を狙える機関銃が搭載されています。 その全てがとにかく印象的ですが、1つの疑問が残ります。プレイヤーはどうやってこの巨獣戦車に乗り込むのか、です。そう、ツァーリ・タンクは乗組員が開閉できるドアを後部に備えており、プレイヤーは戦車の後方から容易に乗り込むことができます。 (画像省略) これは戦車の乗組員が乗り込むことを可能にするだけではなく、新たな有効性も生み出しています。この戦車には十数人の歩兵が搭乗することができ、銃弾から身を守る現代の装甲兵員輸送者に類似する機能を持っているため、あとは敵軍の塹壕でドアを開いて戦闘を開始するだけです! 今回のアップデートではこの1両の車両を発表するのみですが、この特定のニュースが他の不足を補う以上のアップデートになることを祈るとともに、あなたが愛する人との休暇を楽しみ、ご自愛ください。 ソース:ModDB「A Tsar among Tanks」(http //www.moddb.com/mods/battlefield-1918/news/a-tsar-among-tanks) 2017年11月17日:バージョン「3.2」の追加軍装を発表 ModDBのBF1918のページにおいて、バージョン3.2で追加される戦争初期の軍装の情報がインゲーム画像と共に公開されました。 以下、原文からの意訳です。 より多くの戦争初期の軍装 次期バージョン3.2へのアップデートに関するニュースですが、Battlefield 1918に登場する多くの勢力に戦争初期の軍装が追加されます。 こんにちは! Battlefield 1918開発チームは今日、既存の勢力に多くの編集作業を行ったことを声高らかに宣言します。ファンの皆様の多くがご存知の通り、Battlefield 1918の勢力の中には戦争初期の軍装(すなわちフランス軍とドイツ軍)がありました。バージョン3.2では、より多くの初期軍装を見る機会が生まれることでしょう! まずは、オーストリア=ハンガリー軍の初期軍装です。見ての通り、主な変更点はシュタールヘルムをからサービスキャップへの置き換えです。この軍装は、想定通り、初期の戦場を舞台とするマップで登場することになります。 (画像省略) もちろんオーストリア=ハンガリー軍のみに初期軍装が追加される訳ではありません。次はオスマン軍の初期軍装です。この軍装ではこれまで使用してきた帽子を明るい赤色のフェザー製に置き換えています。あなたが好んでいる砂漠戦マップのいくつかでこの軍装を見つけても驚かないでください! (画像省略) 最後に、ロシア軍の初期軍装も当然追加することを声高らかに宣言します。Battlefield 1918の古参兵は戦争後期の、野原の如く緑色の軍装に見慣れていますので、この画像の軍装はかなり異なったものと気が付くでしょう。東部戦線の初期マップと後期マップの両方に新たなマップが追加されるため、その違いを見る機会は十分得ることができます。 (画像省略) それでは、皆様が素晴らしい一日を過ごせることを願うとともに、もうすぐやってくるニュースに乞うご期待ください! ソース:ModDB「More Early War Uniforms」(http //www.moddb.com/mods/battlefield-1918/news/more-early-war-uniforms) 2017年10月14日:バージョン「3.2」の追加装甲車情報を発表 ModDBのBF1918のページにおいて、バージョン3.2で追加される装甲車の情報がインゲーム画像と共に公開されました。 以下、原文からの意訳です。 装甲車による攻撃 この最新のニュースで、Battlefield 1918開発チームは新しくユニークな装甲車の実装を声高らかに発表します! 皆様こんにちは。Battlefield 1918開発チームは今日、フォロワーとファンの皆様のために最後の最新情報を提供します。今回スポットライトを当てるのは装甲車です! まず、Battlefield 1918が新たに実装するものは2つのバリエーションがあるピュトー装甲車です。 この車両は戦争初期にフランスが開発したもので、フランス軍が登場するマップの一部に配備されます。プレイヤー座席はオープントップで、座席は4つあり、ルノー FT-17に搭載されている機関銃又は37mm戦車砲を装備しているにが特徴です。この車両はフランス軍だけでなく、セルビア軍でも運用されたことが知られています。 (画像省略) 新たに実装するもう1つの車両は、ルッソ・バルト装甲車です。これはロシアが戦争前に開発しました。この車両には3つの座席と3丁の機関銃があり、前方、後方、そして左側面から射撃できます。右側面は盲点となりますが、この車両は特に小型であるため、被弾する確立を低く抑えてくれるでしょう。 (画像省略) 今日の装甲車ニュースの最後を飾るのは、有名なオースティン装甲車です。この車両は1914年初期に開発されました。イギリスで設計されたものですが、ロシア軍による運用が最も有名です。この車両の最もユニークな特徴の1つは双砲塔で、2人の射撃手でほぼあらゆる角度から射撃することができます。戦争中の複数の軍で運用される姿を見ることができるでしょう。 (画像省略) その他のニュースの最新情報についてはお待ちください! ソース:ModDB「Attack of the Armored Cars」(http //www.moddb.com/mods/battlefield-1918/news/attack-of-the-armored-cars) 2017年6月13日:バージョン「3.2」の日本軍参戦ティーザー動画を発表 BF1918のYouTubeアカウント「BF18ACE」において、バージョン3.2の新たなティーザー動画が公開されました。 動画内では青島に展開する日本兵の姿が確認でき、ついに日本軍がBF1918の世界に参戦となります。 また、動画の最後にはロシアが生み出した戦車「ツァーリ・タンク」の姿(前輪のみ)確認できます。 以下、動画説明文の原文からの意訳です。 BF1918 バージョン3.2 新勢力国家ティーザー動画 今日、BF1918開発チームはBF1918 3.2で新たな国家を実装することを大きく発表しようと思います。また、我々は他にいくつかの新たな要素を追加するかもしれません…。 ソース:Battlefield 1918 3.2 New Nation Teaser(https //www.youtube.com/watch?v=OqGddPeW41s) 2017年4月15日:バージョン「3.2」のティーザー動画を発表 ModDBのBF1918のページにおいて、バージョン3.2ティーザー動画が公開されました。 以下、原文からの意訳です。 BF1918 バージョン3.2のティーザー動画 BF1918 バージョン3.2 ティーザー動画 BF1918の次期バージョン3.2に関する新たなニュースへようこそ! 私達は常に新たなコンテンツに取り組んでおり、今後のニュースではいくつかの新しい要素が提示されていきます。 まずは、いくつかの新たなコンテンツを提示するティーザー動画をあなたと共有したいと思います。 動画はこちらです。 私達はすべてのBF1918ファンの幸せなイースターホリデーを願っています! ソース:ModDB「Teaser video for Battlefield 1918 version 3.2」(http //www.moddb.com/mods/battlefield-1918/news/teaser-video-for-battlefield-1918-version-32) 2017年3月9日:バージョン「3.2」の追加マップ情報の続報と追加兵器を発表 ModDBのBF1918のページにおいて、バージョン3.2で追加されるセルビア戦線のマップ1つの情報と追加兵器1つの情報をインゲーム画像と共に公開しました 以下、原文からの意訳です。 マップ紹介パート2及び新たな野砲 セルビア軍が登場するベオグラード戦マップと新たな野砲の紹介です。また、現在進行中のForgotten Honorキャンペーンの経過も報告します。 私達はBattlefield 1918の3.2パッチについての情報をもう一度更新しました! 詳細を説明する前に、現在進行中のForgotten Honorキャンペーンについて報告します。 イギリス軍は最小限の損失でペルシャ湾のファオ要塞を攻略した後、バスラへ向かうべく内陸部へ移動中に大規模な抵抗に遭遇しました。小さな砂漠の街かつオープンフィールドで繰り広げられた激戦は引き分け(2 2)となり、チケット差で協商軍がかろうじて勝利しました。オスマン帝国軍は状況を維持し、スエズ運河を占領できるのでしょうか? 私達はその結果を見ることができることでしょう。もしあなたがこの戦いに加わり経験を共有したい場合は、私達が最近ここへ投稿したアナウンスの全内容を読んだうえでサインアップすれば、まだ参加することができます! 話は砂漠から、やや温和な気候のバルカンの方へ戻します。バージョン3.2の最後のニュースです。1914年に行われたコルバラの戦いを導入しました。この戦いでセルビアは勝利し、オーストリア=ハンガリー軍を国内から撤退させました。しかし、1915年夏のゴルリツェ=タルヌフ攻勢におけるドイツ軍の突破、そしてロシア軍の大規模総退却後、東プロイセンとハンガリー平原の脅威は共に和らげられました。セルビア軍の題に戻ります。同盟関係であるドイツ、オーストリア=ハンガリー、ブルガリアの連合軍事力は、小さな王国にとってあまりにも強大でした。激しい抵抗の後にセルビア軍とセルビア政府はベオグラードを離れアルバニアとギリシャに向かって退避せざるを得ず、また協商軍はマケドニアのサロニキ戦線を安定させるべく援軍を送り込みました。 このマップはドナウ川とサヴァ川の間に位置するベオグラードに対するオーストリア=ハンガリー軍の攻撃を題材にしています。河川モニター艦からの砲撃支援を受けた強力なオーストリア=ハンガリー軍はサヴァ川を渡り、激戦が予想される都市部へ入る前に農村の郊外を確保する必要があります。 (画像省略) また、セルビア軍のシュナイダー M1907カネー砲も紹介します。これはフランスが輸出した砲で、セルビア軍では野戦砲たる軽砲として役割を果たします。 (画像省略) この更新内容を楽しんで頂ければ幸いです。さらなる続報にご期待ください! ソース:ModDB「Map Preview Part II and a new field gun」(http //www.moddb.com/mods/battlefield-1918/news/map-preview-part-ii-and-a-new-field-gun) 2017年1月22日:バージョン「3.2」の追加マップ情報を発表 ModDBのBF1918のページにおいて、バージョン3.2で追加されるガリツィア戦線と東部戦線のマップ2つの情報をインゲーム画像と共に公開しました 以下、原文からの意訳です。 セルビアとガリツィアの印象 最初に、セルビアにおける戦いと東部戦線初期のガリツィアが関係する2つのマップをご紹介します。 Battlefield 1918 3.2パッチの新たな情報をお送りします。 今回は画像もあります。 その前に、Modを復活させるアナウンスの後に寄せられた貴重なフィードバックに感謝します。 既に述べました通り、3.2の焦点はバルカン戦線だけではなく、東部戦線も豊富にすることです。 どちらの戦線でも多くの感銘を与えられるようにしたいと考えています。 まず、多民族国家オーストリア=ハンガリー帝国の強大な軍を迎え撃つことになったセルビア軍の苦難から全てが始まります。 この両国の戦争は大戦の始まりでしたので、脚光を浴びる価値が大いにあります。 オーストリア=ハンガリーの皇位継承者フランツ・フェルディナンドの暗殺事件後、オーストリア=ハンガリーのセルビアに対する攻撃は非常に簡単なものと思われていました。 しかし、それはすぐに間違いであったことが判明します。 1914年8月、最初の侵攻はツェルとドリナでセルビア軍に撃退されました。 これはオーストリア=ハンガリー軍の誇りに傷を付けました。 1914年11月、別の作戦で大きな成功を収め、セルビア軍は後方に撤退し、さらに首都ベオグラードからも撤退しました。 セルビア軍はコルバラ川周辺に防衛線を築き、オーストリア=ハンガリー軍の展開状況を把握後、大規模かつ驚くべき大反撃を開始しオーストリア=ハンガリー軍をセルビアから押し出し、ベオグラードを奪還しました。 これによりオーストリア=ハンガリー軍を総崩れとなり、オーストリア=ハンガリー軍とドイツ軍はロシア侵攻に集中せざるを得なくなりました。 そして、セルビアに侵攻する者はほぼ1年間いなくなりました。 追加マップの1つはコルバラの戦いを題材としたもので、コルバラ川の小さな農村の周辺に即席の塹壕と木製建造物が若干数点在する程度の軟弱な防衛線があります。 川の反対側からは軽砲兵の支援があり、三方向から侵攻するオーストリア=ハンガリー軍を撃退しなければなりません。 (画像省略) 次のマップは東部戦線のプシェムィシル包囲戦を題材としたものです。 この戦いは機動戦が特徴というのが一般的ですが、塹壕戦の要素もいくつかありました。 1914年夏、ロシア軍の最初の攻勢はガリツィア州のオーストリア=ハンガリー軍に大きな圧力を与えました。 9月には現在のポーランドにあるオーストリア=ハンガリーの要塞都市プシェムィシルがロシア軍に包囲されました。 激戦は数週間に渡って行われ、両軍が多大な損害を被った後の1915年3月、ロシア軍はこの都市を占領しました。 しかし、ゴルリツェ=タルヌフ攻勢におけるドイツ軍の突破とガリツィアからロシア軍の撤退後の1915年夏、オーストリア=ハンガリー軍はこの都市を奪還しました。 このマップにはプシェムィシルの町の周辺にある要塞の一部となっている、古い小さな砦があります。 ロシア軍はこの砦を占領するためにオーストリア=ハンガリー軍の塹壕線を突破しなければなりません。 (画像省略) このニュースを楽しんで頂ければ幸いです。 さらなる続報にご期待ください! ソース:ModDB「Impressions from Serbia and Galicia」(http //www.moddb.com/mods/battlefield-1918/news/impressions-from-serbia-and-galicia) 2017年1月8日:Inside1918、BF1918の開発再開及び新バージョン「3.2」の情報を発表 ModDBのBF1918のページにおいて、開発チーム「Inside1918」のサブリーダー、[BF1918]Cicero氏がBF1918の開発再開と新バージョン「3.2」について言及しました。 以下、原文からの意訳です。 召集発令 - Battlefield 1918は帰ってきた! Battlefield 1918の開発は5年の沈黙を破って再開されます。 東部戦線、特にバルカン方面に関係する新勢力の追加といくつかの新武器を加えたバージョン3.2パッチがリリース予定です。 私達は帰ってきました! 最後のバージョン「3.1」がリリースされてから5年の月日が経過しましたが、Battlefield 1918の開発はついに再開されました。 現在の目標としましては、今年の春にバージョン3.2をリリースすることです。 東部戦線の追加。これまであまり扱われなかった題材。 新たな勢力の追加。忘れ去られたバルカン方面を題材。 いくつかの新武器の追加。 いくつかの既知のバグを修正し、さらに小さな改良を実装。 これまでのところ、私達はこれらの目標に対し順調に進んでいます。しかし、私達はサポートのために貴方達の協力が必要です。 マッパー、モデラー、スキナー、テスターなど、開発に協力して頂ける方がいらっしゃいましたら私達に連絡をください。 (以下略) ソース:ModDB「A Call to Arms - Battlefield 1918 is back!」(http //www.moddb.com/mods/battlefield-1918/news/a-call-to-arms-battlefield-1918-is-back) Battlefield 1918 Wikiとは? このWikiはPCゲーム「Battlefield 1942」の第一次世界大戦MOD「Battlefield 1918」の情報集積所です。 「Wiki」とは閲覧者である皆様が自由に編集したり新たに記述したりすることができるシステムです。 新しい情報や間違っている情報があれば、遠慮せずにどんどん改筆していってください。 ご協力していただいている皆様、本当にありがとうございます。 2016年6月19日開設 MODタイトル Battlefield 1918(バトルフィールド1918) ベースタイトル Battlefield 1942(バトルフィールド1942) ジャンル ミリタリー・アクション・FPS 対応機種 PC 開発元 Inside1918 人数 1人 マルチプレイ人数 最大64人(非公式で最大128人) 最新版リリース日 2020年12月25日(3.3) 価格 無料 情報サイト BF1942公式サイト:日 / 米BF1918 公式サイトBF1918 Mod DBBF1918 海外WikiBF1942 国内Wiki BF1918記事 第一次世界大戦を題材としたバトルフィールドシリーズ作品「Battlefield 1(バトルフィールド1)」のまとめWikiはこちらです(別管理者)。 Battlefield1 攻略 BF1 Wiki:http //bf1.swiki.jp/
https://w.atwiki.jp/engtheatre18/pages/29.html
Japan 近代英語協会 (Modern English Association) http //www.modernenglish.jp/ 日本ジョンソン協会(The Johnson Society of Japan) http //johnson.main.jp/jsj/ UK Sheffield Centre for Early Modern Studies (SCEMS) http //www13.atwiki.jp/englishlanguage/ covers the long 16th, 17th, and 18th centuries.
https://w.atwiki.jp/battlefield1918/pages/12.html
BF1918のプレイアブル勢力 目次 連合軍(Entente Powers)フランス共和国(République française) イギリス帝国(British Empire) カナダ(Canada) ロシア帝国(Российская империя) ベルギー王国(Koninkrijk België / Royaume de Belgique / Königreich Belgien) イタリア王国(Regno d'Italia) オーストラリア・ニュージーランド軍団(Australian and New Zealand Army Corps) アメリカ合衆国(United States of America) フランス植民地帝国 セネガル兵(Empire colonial français) ネパール王国 グルカ兵(नेपाल अधिराज्य) 中央同盟軍(Central Powers)ドイツ帝国(Deutsches Reich) オーストリア=ハンガリー帝国(Österreichisch-Ungarische Monarchie / Osztrák–Magyar Monarchia) オスマン帝国(دولتِ عليۀ عثمانيه) ドイツ領東アフリカ アスカリ(Deutsch-Ostafrika) 純正マップ未使用勢力(BF1918 3.1時点でデータのみ存在) 連合軍(Entente Powers) フランス共和国(République française) 百年戦争以来数百年間に及ぶイギリスとの対立は1904年4月8日に解消されたが、ドイツとの関係は普仏戦争以来約40年間現在進行形で悪いままであり、ドイツ軍のシュリーフェン・プランには戦争でその問題を一気に解決しようという目論見も含まれていた。8月3日、ドイツはフランスに宣戦布告、両国は再び交戦状態となる。 イギリス帝国(British Empire) イギリスの「名誉ある孤立」も20世紀に入るころには限界に達していた。1904年にフランス、1907年にはロシアと協商を締結し三国協商を形成、勢力を伸ばし続けるドイツに対抗した。「フランス及びベルギーに侵攻した場合は宣戦布告する」と表明しつつ悪化しているドイツとの関係改善は何度も試みるも、1914年8月4日のドイツ軍によるベルギー侵攻によりドイツへ宣戦布告、参戦する。 カナダ(Canada) イギリスの第一次世界大戦参戦によってイギリスの自治領であるカナダも自動的に第一次世界大戦へ参戦することになり、カナダ軍を派兵する。 ロシア帝国(Российская империя) 1914年6月28日にセルビアで発生したオーストリア=ハンガリー帝国皇位継承者フランツ・フェルディナント大公暗殺事件について、ロシアは汎スラヴ主義を基に民族的に近いセルビアを味方し、最終的に皇帝ニコライ2世は7月31日に軍総動員令を命令した。これに反応したドイツも軍総動員令を発令し8月1日にロシアへ宣戦布告、戦いの火蓋は切られた。 ベルギー王国(Koninkrijk België / Royaume de Belgique / Königreich Belgien) 1914年8月2日にドイツより要求された軍の国内通過を永世中立国ベルギーはその要求を拒否し、その結果ドイツは8月4日に宣戦布告し侵攻を開始した。ドイツ軍とは兵力、装備、戦闘能力などあらゆる面で劣っていたベルギー軍だが、ドイツ軍の予想を覆す抵抗を繰り広げ、ドイツ軍のシュリーフェン・プランを大きく狂わせることになる。 イタリア王国(Regno d Italia) イタリア、ドイツ、オーストリア=ハンガリー帝国は1882年に締結した三国同盟により同盟関係であったが、イタリアとオーストリア=ハンガリー帝国はオーストリア領内にある「未回収のイタリア」の問題で対立しており、1902年にはフランスとの秘密協定で三国同盟を無効にしていた。第一次世界大戦勃発直後は中立を宣言していたが、未回収のイタリアの返還を約束する連合軍とのロンドン条約を1915年4月26日に結び、5月23日にオーストリア=ハンガリー帝国に宣戦布告する。 オーストラリア・ニュージーランド軍団(Australian and New Zealand Army Corps) 通称「アンザック(ANZAC)」はイギリスの植民地から事実上独立して間もないオーストラリアとニュージーランドの二ヶ国からの志願兵で編成された軍団であり、第一次世界大戦に参戦したイギリスを支援するためにイギリス軍の指揮下に入った。ガリポリ上陸作戦以降、中東戦線と西部戦線に従軍する。 アメリカ合衆国(United States of America) 第一次世界大戦勃発直後から孤立主義を理由に中立を保ち両陣営に軍需物資を提供していたが、1915年5月7日のドイツ軍によるルシタニア号撃沈で自国民に犠牲者が出たことに激怒し、そして年月が経つごとに反ドイツへ傾いていった結果、1917年4月6日にドイツへ宣戦布告し参戦する。 フランス植民地帝国 セネガル兵(Empire colonial français) イギリスとの植民地戦争に敗れ植民地の大半を失ったものの、ブルボン朝の復活によりフランス植民地帝国は復活、年月を重ねる事にその勢力を大きく伸ばしていく。現在のセネガルに当たる場所も当時は植民地帝国の一部であり、現地のセネガル兵は植民地帝国の中で非常に勇猛であった。そのためフランスの第一次世界大戦参戦後セネガル兵は重要な最前線に送られ、その勇猛さを存分に発揮していく。 ネパール王国 グルカ兵(नेपाल अधिराज्य) インドにおける植民地拡大を狙い侵攻してくるイギリスから祖国を守るべくネパールはイギリスに立ち向かい1814年にグルカ戦争が勃発。1816年、結果としてネパールはイギリスに敗北し領土の多くを失いさらに保護国となる。一方イギリスは山岳民族で構成させるグルカ兵が戦争中に示した非常に高い戦闘能力に目を付け傭兵としてのイギリス軍志願を認める。イギリス軍が関わる数々の戦闘でグルカ兵達は強力な戦力として目覚ましい活躍を見せ、イギリス参戦後の第一次世界大戦においてもイギリス軍の一員として派兵される。 中央同盟軍(Central Powers) ドイツ帝国(Deutsches Reich) 1894年にフランスとロシアが同盟を結んだことでドイツは敵に挟まれることになり、その二ヶ国との二正面軍事作戦の可能性が高まった。そこで陸軍参謀総長アルフレート・フォン・シュリーフェン上級大将は戦争発生時に備えとなる「シュリーフェン・プラン」を立案。7月31日のロシアの軍総動員令に対しドイツも8月1日に軍総動員令を発令し同日中にロシアへ、そして8月3日にフランスへ宣戦布告。シュリーフェン・プランを実行に移す。 オーストリア=ハンガリー帝国(Österreichisch-Ungarische Monarchie / Osztrák–Magyar Monarchia) 1914年6月28日、フランツ・フェルディナント大公夫妻は訪れていたオーストリア領サラエヴォでセルビア人に暗殺され、逮捕した実行犯グループに対する尋問でセルビア政府が関与していたことが判明しセルビア政府を激しく批難、48時間以内に全条件を無条件で受け入れなければ宣戦布告するという最後通牒を突き付けた。そしてセルビアが一部を受け入れなかったため1914年7月28日に宣戦布告、第一次世界大戦が勃発する。一方、1882年以降同盟国であるイタリアとは「未回収のイタリア」問題で対立しており、この対立が後にイタリアの同盟破棄、第一次世界大戦で連合軍側に立つことへ繋がる。 オスマン帝国(دولتِ عليۀ عثمانيه) 地中海周辺の大半を手中にした強大な帝国も18世紀末以降、ロシアの南下と二度の露土戦争での敗北、帝国勢力内で頻発する影響力低下や混乱、東方問題など様々な負の要素を抱えた結果、「瀕死の病人」と呼ばれるほど弱体化していた。統一派政権発足後、政権はトルコ民族主義へと傾いていき、汎スラヴ主義拡大の脅威に対抗すべくドイツとの同盟を締結。第一次世界大戦勃発直後は中立の立場であったが11月1日にロシアから宣戦布告を受け参戦する。 ドイツ領東アフリカ アスカリ(Deutsch-Ostafrika) 1908年にマジ・マジ反乱を鎮圧して以降ドイツは植民地統治の方法を改め、その結果植民地の原住民から絶対的な忠誠心を得ることに成功する。アスカリとはアラビア語、ペルシア語、ソマリ語、スワヒリ語などで「兵士」を意味し、主にヨーロッパ植民地軍に従軍した原住民兵士及び部隊を指す。 純正マップ未使用勢力(BF1918 3.1時点でデータのみ存在) セルビア王国(Краљевина Србија) 未執筆 ルーマニア王国(Regatul României) 未執筆 ギリシャ王国(Βασίλειον της Ελλάδος) 未執筆 ブルガリア王国(Царство България) 未執筆